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flutter ios打包上架就上一门APP开发平台

Flutter是Google推出的一款跨平台移动应用开发框架,可以让开发者使用一份代码同时构建iOS和Android应用。在使用Flutter开发iOS应用后,需要进行打包和上架,本文将介绍Flutter iOS打包和上架的详细步骤和原理。

一、打包

1.生成证书和描述文件

首先需要生成证书和描述文件,可以通过Xcode中的“P自动播放apk程序references”->“Accounts”->“Manage Certificates”来创建证书,然后在开发者中心下载描述文件。

2.修改Flutter项目配置

在Flutter项目中的ios目录下,打开Runner.xcworkspace文件,然后在Xcoflutter和vue混合开发de中修改项目配置。

a.选择“Runner”项目,点击“General”选项卡,修改“Bundle Identifier”为自己的应用ID。

b.选择“Signing & Capabilities”选项卡,选择自己的证书和描述文件。

3.打包

在Xcode中选择“Product”->“Archive”,然后等待打包完成。

4.导出ipa文件

打包完成后,需要导出ipa文件。选择“Distribute App”->“App Store Connect”,然后选择自己的团队和应用,最后导出ipa文件。

二、上架

1.创建应用

在App Store Connect中创建应用,需要填写应用的名称、描述、图标等信息,并且需要选择应用的分类和定价。

2.上传ipa文件

在创建应用后,需要上传打包好的ipa文件。选择“My Apps”->“App Store Connect”->“TestFlight”,然后点击“+”,选择上传ipa文件。

3.提交审核

上传ipa文件后,需要提交审核。在App Store Connect中选择“My Apps”->“App Store Connect”->“App Store”,然后点击“+”,选择提交审核。需要填写应用的版本号、更新说明等信息,然

后等待审核。

4.发布应用

审核通过后,应用就可以发布了。在App Store Connect中选择“My Apps”->“App Store Connect”->“App Store”,然后点击“Release”,选择发布的时间和地区,最后点击“发布”。

三、原理

Flutter使用Dart语言开发,将Dart代码编译成ARM代码,在iOS上运行时,Flutter引擎会在iOS系统的OpenGL ES上绘制UI界面。Flutter还提供了许多iOS和Android原生插件,可以让开发者使用原生功能,例如相机、地理位置等。

在打包时,Flutter会将Dart代码编译成AOT(Ahead of Time)代码,然后将AOT代码和Flutter引擎打包成一个静态库,最后将静态库和应用程序一起打包成ipa文件。在运行时,应用程序会加载静态库和Flutter引擎,然后通过Flutter引擎绘制UI界面。

在上架时,需要将ipa文件上传到App Store Connect,并且填写应用的信息和更新说明。审核通过后,应用就可以发布到App Store上供用户下载使用。

总结:Flutter iOS打包和上架相对于原生iOS应用来说,只需要少量额外的配置和处理,就可以打包和上架。Flutter的跨平台优势可以让开发者在同时开发iOS和Android应用时更加方便快捷。

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